Compagnie Noire (La) - CN sur Dark and Light.
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En brefCharteOrganisationRoleplayRelationsMembres


Date de création :
2004-07-12
Description :
Annale Premiere = L'Avenenment du Chaos


La foudre gronde sur toute la plaine; d?chirant l'horizon de javelaux enflamm?es,Le sifflement aigu du vent semble r?pendre la mort tel une banshee.Dans cette terre sans vie un essain de Corbeaux se d?place vers le Nord.
Cinq ombres semblent apparaitre au milieu de la nu?e de volatiles ou ?mane une puissante Aura....Une aura dont la source ne peut provenir que d'une Force transcendante guidant leurs pas.
Au loin se dessine dans le coeur de la tempete une forme imposante ou l'Enfer dans toute sa grandeure pourrait y resider.Une vaste Tour tel la pointe des abysses jaillissant des profondeures se dresse parmis un mur d'eclairs.Les violents battements de tonnerres annoncent l'Ere du Chaos...


Chapitre 1



La quete de la Compagnie Noire est termin?e.Meme les Dieux n'eurent reussies a l'empecher de regagner sa mythique destin?e Khatovar.Mais une Divinit? est eternelle ,et la compagnie est l'envoy?e de l une d'elles ,Kina,connu sous le nom de " " sur le continent inconnu de Ganareth.
Un vent Mystique nous guide sur des nouvelles Terres ou les Dieux semblent y dechainer leur fureur :L'Ere du Cataclysme approche ,et nous y serons l'un des pions qui provoquera son avenement ,car c'est notre destin?.La en est certainement le fruit de cette terreur qu inspire le nom de la Compagnie,terreur que personne ne peut ou ne veut expliquer. Son histoire regorge de recits tous plus effrayant les un que les autres. mais ce qui nous attend est une des plus perilleuse, la plus sombre de son ?re.
Volesprit , Soeur cadette de Madame ,notre plus grande ennemie depuis plus d'un demi siecle ,qui nous a toujours survecu et fait face malgr? tous nos efforts a maintenant rejoint nos rangs pour continuer sa route vers la conquete du pouvoir et a la recherche de nouveaux divertissements machiavelliques;bien sur impossibles d'acces en la jouant aventurier solitaire...
La raison de notre alliance envers cette vipere mortelle reste encore secrete et incomprise,mais chaques action de la compagnie est toujours reflechie et subtilement calcul? ,Il s'averait d'ailleurs que son enrolement ?tait deja d?sir? et indispensable pour le voyage qui m'attendait et que je ne pouvais accomplir sans un soutien de puissants sortileges, nottament sans Tapis-Volants, que seul les Asservis peuvent creer et controler.
On ne divulgue jamais nos objectifs ni les id?es emanantes de nos cervelles entre deux peintes lors des reunions ,c'est un savoir bien appris des notres.Avec la presence de la toute puissante Kina, la paix durement acquise sur le continent de Madame ne pouvait avoir une importance suffisante. Pour enrayer une nouvelle ann?e du Cr?ne, l'attention de la d?esse Kina doit se detourner du royaume, cette quete epique nous est confi?e...
Nous avons le devoir d'accomplir notre mission, encore si incertaine, que le Vieux nous a impos?.De ce fait n'etant que Deux envoy?s de la Grande Famille nous en sommes legitimement les representants dans le monde de Ganareth ,et ce poid pese lourd sur nos epaules...
Le Savoir acquis par nos contrats, nous permet d'?tre les graines de la Compagnie qui s'enrassineront a tout jamais en Ganareth.
Notre objectif majeur est de renouer contact avec d'anciens associ?s de Madame. Elle les avait secretement connu lors de son reigne sur l'empire, gr?ce ? des manuscrits ancestraux. Ces derniers indiquaient la presence de terres inconnues, lointaines...
Trois centenaires ?taient pass? depuis le dernier voyage de la Dame sur Ganareth. Nous devions maintenant y suivre ses traces tel deux aventuriers plongeant dans un monde de Mythologie. La r?alit? parla d'elle m?me quand nous decouvr?mes notre destination, apr?s un voyage des plus ?prouvant. Des populations Elfes, Orcs ,Naines et bien d'autres habitaient cette terre, tel les plus vieilles l?gendes que contaient nos anc?tres.
Au loin pointaient les tours de (la ville), les effluves de la mort semblaient hanter les lieux, notre destin est des plus incertains, et nous nous y dirigions ? grands pas...


De la plume de Murgen l'Endeuilleur,
Porte-Etendard et Capitaine.
Devise :
Si Vis Pacem Para Bellum!!
Fondateurs :
Volesprit Senjak, Murgen l'Endeuilleur, Helric Faerwen, Fa?wen, F?an?ro.


Historique :
La Compagnie Noire est n?e en Juin 2004 et a ?t? cr?e exclusivement pour le jeu Dark&light .


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