Roleplay :
Superflu Souhaité Exigé Descriptions des choix
Exigé
Les membres de la guilde doivent tous avoir un comportement role play et ce de façon systématique. Leur personnage
doit avoir une histoire. Le respect des règles de la guilde est strict. Dans le jeu, les membres de la guilde
doivent toujours se comporter en cohérence avec le role play de leur personnage et de la guilde sous peine d'exclusion.
Souhaité
Le comportement role play n'est pas impératif mais il est apprécié. La guilde encourage le comportement (voire récompense)
role play de ses membres mais laisse la liberté de ne pas le faire à ceux qui n'en ont pas envie.
Superflu
Le role play n'a aucune importance. Pratiqué ou pas, peu importe.
Alignement :
Bon Neutre Mauvaise Chaotique Descriptions des alignements
Bon :
Les guildes bonnes agissent systématiquement dans l'idée de faire le bien. Leur philosophie les pousse à aider les autres
joueurs autant que possible. Refuge pour les nouveaux, les guildes bonnes aide les joueurs à découvrir le monde et à
y évoluer. Les guildes bonnes ont souvent de nombreuses alliances avec des guildes du même alignement, des guildes
neutres et parfois des guildes chaotiques. Elles croient fortement dans les vertus de la coopération. Redresseuses de
torts, les guildes bonnes mettent un point d'honneur à pourchasser les joueurs et les guildes mauvaises.
Neutre :
Les guildes neutres ont d'abord pour objectif leur propre épanouissement. D'une orientation plutôt bonne, elles n'ont
pas le même investissement que les guildes strictement bonnes. L'aide des autres joueurs sera conseillée et appréciée
mais ni systématique ni un vrai leitmotiv. Les guildes neutres sont ouvertes aux alliances à condition que cela
n'implique pas trop de conséquences dans son quotidien et pour la vie de ses membres.
Mauvaise :
Les guildes mauvaises croient en la loi du plus fort. Elles n'hésitent pas à avoir des comportements agressifs
envers les autres joueurs ou à profiter de la crédulité ou de la faiblesse de certains. Elles sont peu ouvertes
à la coopération, sauf à l'occasion avec une autre guilde mauvaise voire une guilde chaotique. Cette alliance
ne sera faite que pour en tirer un bénéfice immédiat et la guilde mauvaise n'hésitera pas à trahir son alliée si
le besoin s'en fait sentir.
Chaotique :
Les guildes chaotiques n'ont pas de ligne de comportement clairement fixée. Leurs réactions fluctuent au gré des
évènements, parfois bonnes, parfois mauvaises. Les alliances sont purement opportunistes et sans aucune considération
des alignements des alliés. Le but étant toujours de s'amuser autant que possible.
Type d'organisation :
Anarchique Communiste Démocratique Militariste Monarchiste Oligarchique Tyranique Descriptions des types d'organisation
Démocratique
La guilde est dirigée par un ou plusieurs leaders élus par l'ensemble des membres. Des élections sont organisées
régulièrement pour attribuer les différents postes à pourvoir dans la guilde. Les membres sont consultés
régulièrement par vote sur les grandes décisions à prendre. La vie interne est basée sur la liberté d'expression
et la liberté de chacun dans le cadre des lois fixées par la guilde.
Militariste
La guilde a une organisation hiérarchique stricte avec une chaîne de commande pyramidale. La guilde est commandée
par un leader ou un conseil de généraux. Les postes et les titres sont attribués selon les mérites des membres lors
des combats. Chaque membre doit obéir aux ordres de son supérieur hiérarchique.
Anarchique
La guilde n'a pas de leader. C'est avant tout un regroupement de joueurs sans organisation formelle ni hiérarchie.
Toutes les décisions concernant la vie de la guilde sont prises suivant un vote de tous les membres. Les membres
jouissent d'une totale liberté d'action et n'ont pas de compte à rendre aux autres membres de la guilde.
Tyrannique
La guilde a un leader omnipotent. C'est lui seul qui fixe les règles et les objectifs de la guilde. Il est seul à
pouvoir attribuer les titres et les rangs dans la guilde. Les membres doivent obéissance au leader et aux sous-leaders qu'il aura pu nommer.
Monarchique
La guilde est dirigé par un roi (empereur, tsar, selon le titre qu'il se sera auto-attribué). Le roi est entouré
d'un conseil formé par les seigneurs de la guilde, qu'il aura lui-même nommé. Le roi et ses seigneurs établissent
les lois et orientations de la guilde, mais en cas de désaccord le roi a toujours le dernier mot.
Oligarchique
La guilde est dirigée par un conseil de plusieurs membres. Les membres du conseil ne sont pas élus. Le conseil fixe
les lois et les objectifs de la guilde en consultant, ou non (selon son bon vouloir), les autres membres. Le conseil
établit la hiérarchie de la guilde et son autorité ne peut être remise en cause.