Hauts conseillers
Au nombre de cinq, ils seront les principaux dirigeants de la guilde, chacun aura une t?che propre. Les hauts conseillers voteront les projets propos?s qui auront ?t? soumis aux membres de la guilde.-
G?n?ral : S'occupera des conflits, des batailles, il dirigera les groupes pendant des combats. Il nommera un capitaine qui se secondera ou le remplacera quand le chef ne sera pas disponible. C?est lui qui a le pouvoir d?int?grer un aventurier au sein de la guilde.-
Conseiller : S'occupera des d?cisions que devra prendre la guilde. Avant qu'une d?cision soit pr?sent?e aux dirigeants, ce chef devra examiner le projet pour voir si il est en accord avec notre charte. Si le projet est cr?dible, il devra pr?senter aux hauts conseillers puis aux membres.Il devra nommer deux autres membres pour examiner les projets, et pour avoir plus d'opinion.Il organise la pr?sence de la guilde au sein des ?v?nements officiels et coordonne des ?v?nements de guilde -
Ambassadeur : S'occupera d'entretenir des relations avec les autres guildes, il pourra n?gocier, faire des accords avec d'autres guildes, seulement apr?s avoir demander aux autres dirigeants.Il a aussi pour r?le de s?occuper du recrutement des nouveaux membres de la guilde.-
Tr?sorier : S'occupera des finances de la guilde pour acheter un hall, pour aider les membres, pour ?quiper les membres financi?rement. Il sera seul, et toutes les transactions (d?bit, cr?dit, nom, date) devront ?tre notifi? et not?.-
Le Haut Seigneur Marchand : C'est l'autorit? de la branche commerce de la guilde : les artisans s'adressent ? lui lorsqu'ils ont besoin d'une ressource pr?cise et c'est lui qui r?pond a cette demande gr?ce a ces ?quipes de r?colteurs. C'est aussi le Haut Seigneur marchand qui s'acquitte de remplir les contrats commerciaux envers les autres guildes. Lui seul a le pouvoir de signer les accords commerciaux apr?s accord du conseil des anciens.
Ma?tre
Ils seront sous les ordres du Haut Conseil et seront les chefs de groupe lors des raids. Il y a six types de Ma?tres, qui sont :- Ma?tre Spirituel : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura sous ses ordres les Moines de la guilde.- Ma?tre D?Armes : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura sous ses ordres les Guerriers, Paladins, Barbare.- Ma?tre des Arcanes : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les El?mentalistes de la guilde.- Ma?tre Mortuaire : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les N?cromanciens- Ma?tre Charismatique : Sous les ordres du Haut conseil. Il aura les Envo?teurs, Ensorceleurs.- Ma?tre Sylvestre : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les R?deurs
Elite
Tout les Champions deviendront des Elites apr?s avoir atteint le niveau 16.Le titre de Elite est un titre honorifique et prouve que le membre est important dans la guilde. Il pourra diriger des groupes lors de raid quand seulement les Ma?tres ne seront pas pr?sents.
Champion
Tous les membres qui n'ont pas de fonction particuli?re dans la guilde deviendront des Champions apr?s avoir atteint le niveau 13.Le titre de Champion est un titre honorifique et prouve que le membre est fiable. Il pourra diriger des groupes lors de raid.
Milicien
Toutes les nouvelles recrues ?tant en qu?te d?exp?rience afin de devenir une personne influente et participant ? la d?fense, notamment des raids a l?encontre des pr?ceptes de la guilde