Anciens (Les) - [LA] sur Guild Wars.
Serveur : - Nation : - Cette guilde recrute(Adhérer !)

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En brefCharteOrganisationRoleplayRelationsMembres


Type d'organisation :
Monarchiste
Démocratique
La guilde est dirigée par un ou plusieurs leaders élus par l'ensemble des membres. Des élections sont organisées régulièrement pour attribuer les différents postes à pourvoir dans la guilde. Les membres sont consultés régulièrement par vote sur les grandes décisions à prendre. La vie interne est basée sur la liberté d'expression et la liberté de chacun dans le cadre des lois fixées par la guilde.

Militariste
La guilde a une organisation hiérarchique stricte avec une chaîne de commande pyramidale. La guilde est commandée par un leader ou un conseil de généraux. Les postes et les titres sont attribués selon les mérites des membres lors des combats. Chaque membre doit obéir aux ordres de son supérieur hiérarchique.

Anarchique
La guilde n'a pas de leader. C'est avant tout un regroupement de joueurs sans organisation formelle ni hiérarchie. Toutes les décisions concernant la vie de la guilde sont prises suivant un vote de tous les membres. Les membres jouissent d'une totale liberté d'action et n'ont pas de compte à rendre aux autres membres de la guilde.

Tyrannique
La guilde a un leader omnipotent. C'est lui seul qui fixe les règles et les objectifs de la guilde. Il est seul à pouvoir attribuer les titres et les rangs dans la guilde. Les membres doivent obéissance au leader et aux sous-leaders qu'il aura pu nommer.

Monarchique
La guilde est dirigé par un roi (empereur, tsar, selon le titre qu'il se sera auto-attribué). Le roi est entouré d'un conseil formé par les seigneurs de la guilde, qu'il aura lui-même nommé. Le roi et ses seigneurs établissent les lois et orientations de la guilde, mais en cas de désaccord le roi a toujours le dernier mot.

Oligarchique
La guilde est dirigée par un conseil de plusieurs membres. Les membres du conseil ne sont pas élus. Le conseil fixe les lois et les objectifs de la guilde en consultant, ou non (selon son bon vouloir), les autres membres. Le conseil établit la hiérarchie de la guilde et son autorité ne peut être remise en cause.


Détails sur l'organisation :

Hauts conseillers
Au nombre de cinq, ils seront les principaux dirigeants de la guilde, chacun aura une t?che propre. Les hauts conseillers voteront les projets propos?s qui auront ?t? soumis aux membres de la guilde.- G?n?ral : S'occupera des conflits, des batailles, il dirigera les groupes pendant des combats. Il nommera un capitaine qui se secondera ou le remplacera quand le chef ne sera pas disponible. C?est lui qui a le pouvoir d?int?grer un aventurier au sein de la guilde.- Conseiller : S'occupera des d?cisions que devra prendre la guilde. Avant qu'une d?cision soit pr?sent?e aux dirigeants, ce chef devra examiner le projet pour voir si il est en accord avec notre charte. Si le projet est cr?dible, il devra pr?senter aux hauts conseillers puis aux membres.Il devra nommer deux autres membres pour examiner les projets, et pour avoir plus d'opinion.Il organise la pr?sence de la guilde au sein des ?v?nements officiels et coordonne des ?v?nements de guilde - Ambassadeur : S'occupera d'entretenir des relations avec les autres guildes, il pourra n?gocier, faire des accords avec d'autres guildes, seulement apr?s avoir demander aux autres dirigeants.Il a aussi pour r?le de s?occuper du recrutement des nouveaux membres de la guilde.- Tr?sorier : S'occupera des finances de la guilde pour acheter un hall, pour aider les membres, pour ?quiper les membres financi?rement. Il sera seul, et toutes les transactions (d?bit, cr?dit, nom, date) devront ?tre notifi? et not?.- Le Haut Seigneur Marchand : C'est l'autorit? de la branche commerce de la guilde : les artisans s'adressent ? lui lorsqu'ils ont besoin d'une ressource pr?cise et c'est lui qui r?pond a cette demande gr?ce a ces ?quipes de r?colteurs. C'est aussi le Haut Seigneur marchand qui s'acquitte de remplir les contrats commerciaux envers les autres guildes. Lui seul a le pouvoir de signer les accords commerciaux apr?s accord du conseil des anciens.
Ma?tre
Ils seront sous les ordres du Haut Conseil et seront les chefs de groupe lors des raids. Il y a six types de Ma?tres, qui sont :- Ma?tre Spirituel : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura sous ses ordres les Moines de la guilde.- Ma?tre D?Armes : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura sous ses ordres les Guerriers, Paladins, Barbare.- Ma?tre des Arcanes : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les El?mentalistes de la guilde.- Ma?tre Mortuaire : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les N?cromanciens- Ma?tre Charismatique : Sous les ordres du Haut conseil. Il aura les Envo?teurs, Ensorceleurs.- Ma?tre Sylvestre : Sous les ordres du Haut Conseil. Il aura les R?deurs
Elite
Tout les Champions deviendront des Elites apr?s avoir atteint le niveau 16.Le titre de Elite est un titre honorifique et prouve que le membre est important dans la guilde. Il pourra diriger des groupes lors de raid quand seulement les Ma?tres ne seront pas pr?sents.
Champion
Tous les membres qui n'ont pas de fonction particuli?re dans la guilde deviendront des Champions apr?s avoir atteint le niveau 13.Le titre de Champion est un titre honorifique et prouve que le membre est fiable. Il pourra diriger des groupes lors de raid.
Milicien
Toutes les nouvelles recrues ?tant en qu?te d?exp?rience afin de devenir une personne influente et participant ? la d?fense, notamment des raids a l?encontre des pr?ceptes de la guilde


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