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6 : Articles (Le Recrutement) -- Guilde pour 6
 


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Le Recrutement
Ce texte écrit par un ethnologue raconte la façon dont les Templiers recrutent.


Celui qui veut devenir Templier du Chêne doit s'attendre au pire. En effet cette étrange communauté obéit à des règles strictes quant à l'intégration des aspirants. Avant toute chose, l'aspirant Templier doit s'ouvrir la voie de Yume. Seule sa foi lui permettra d'accèder à la place du songe terrestre où il rencontrera les rêveurs de Yume. Il devra alors s'y présenter aux Templiers du Chêne et demander à passer un rite portant le nom de "rite de la Floraison". Ce rite initiatique est constitué d'une énigme qui n'est donnée à l'aspirant que dans un lieu précis de Yume. Une fois la présentation faîte, l'aspirant est intégré directement dans la guilde mais ne pourra devenir Templier à part entière et accèder aux parties secrètes de Yume qu'une fois l'énigme résolue.L'aspirant Templier a dans le meilleur des cas un mois pour déchiffrer son énigme. Il peut passer son rite quand bon lui semble du moment que les Templiers peuvent l'accompagner dans son périple. Les énigmes sont toujours composées de cinq phrases qui évoquent chacune, explicitement ou implicitement, une rose vénérée. Les phrases de l'énigme peuvent se répondre les unes aux autres ou bien être complètement dénuées de liens logiques. En réalité il semblerait que ces énigmes soient directement liées à l'histoire personnelle de l'aspirant et l'amène à faire preuve des valeurs si chères aux Templiers.Lors du grand soir (les rites se passent généralement en soirée...encore une coutume étrange de cette communauté), l'aspirant Templier rencontre cinq avatars de Melandru qui lui remémorent son énigme avant le début de l'aventure. Le rite peut alors commencer. C'est l'aspirant lui-même qui conduira les Templiers tout au long du périple. Le seul moyen pour l'aspirant de traverser cette épreuve est de faire preuve des cinq valeurs.Les rites proposent des épreuves diverses et variées : exterminer seul un régiment de Charrs, se rendre dans l'Outre-Monde, combattre ses frères d'armes ou même des choses plus inattendues...Voici un exemple d'énigme classique que nous avons pu récolter en nous rendant dans la Chapelle du Tourment Primordial.

Dans la plus grande sérénité, preuve de foi tu feras.
La sage parole du druide tu écouteras.
L'invocation de l'Ancien tu accompliras; déterminé son chemin tu suivras.
A l'aide des frères, le Cercle du malheur tu trouveras,
Et dans tes songes sulfureux vaillament ton prochain tu affronteras.


Explication de l'énigme, d'après un rapport du maître des clés :
Le futur Templier du Chêne doit récupérer un artefact ayant appartenu à Ewan lui-même. Cet objet a le pouvoir de renforcer les frontières de Yume mais utilisé par quelqu'un de mal intentionné, Yume pourrait vite devenir un monde instable, complètement envahipar la jungle environnante.La première phrase parle de sérénité et de foi. Pour la comprendre il fallait la relier directement au début de la seconde : "la sage parole du Druide"La première tâche à effectuer était donc d'aller au Temple de la Sérénité et de s'agenouiller devant la statue de Melandru pour faire apparaître un avatar, le Druide.Le Druide a parlé alors d'un sage à réveiller, l'Ancien Druide, qui nous indiqua le chemin vers l'artefact d'Ewan. Cette invocation faisait référence aux marais de la pierre de sang où l'on dû libérer cinq druides pour invoquer l'Ancien druide.Une fois l'Ancien Druide invoqué, celui-ci nous indiqua le chemin à suivre. Il parla alors du chemin du voile noir à interprêter comme Rideau Noir et d'un lieu sacré à proximité...qui n'était autre que le Temple des âges.La partie suivante de l'éngime se déroula dans la fissure car l'artefact se situait dans le Cercle du malheur,alias la Forge. Une fois arrivé là-bas, le groupe trouva l'artefact mais une personne nous accompagnant se révèla en fait être un imposteur : Icarius le Furieux.Celui-ci s'empara de la relique et s'enfuit sur une île désertique.L'aspirant Templier triompha d'Icarius et récupéra l'artefact...qui s'avéra pas la suite totalement inutile...




Il est possible parfois que le Templier bloque dans la résolution de son énigme. En règle générale, les Templiers viennent au secours de l'aspirant mais celui-ci ne doit pas abuser de la gentillesse des Templiers s'il veut être intégré.Une fois l'énigme résolue, le futur Templier doit subir une ultime épreuve. Il doit rencontrer une nouvelle fois les avatars de Melandru et résister à un combat que nous trouvons des plus cruels. L'aspirant se retrouve seul face aux avatars armés de faux et doit résister à cinq frappes. Sans quoi celui-ci meurt et est jeté dans le gouffre des songes vains, une faille temporelle déchirant Yume. Ce genre d'abominations n'est bien sûr jamais arrivée mais les Templiers n'hésiteraient pas une seule seconde si l'aspirant venait à échouer.A la fin du rite, le nouveau Templier se voit amener à choisir enfin sa Rose. Il devra la servir du mieux qu'il peut. En effet les Templiers semblent se considérer tous égaux dans l'effort qu'ils apportent à la construction de leur guilde et de leur communauté. Un Templier laissant toutes les tâches aux autres sans explication valable sera très mal vu de ses pairs et ne devra pas s'étonner s'il se voit expulsé de la guilde. Ce genre d'expulsion est rare car le rite a pour but de sonder les aspirants et de vérifier leur bonne adéquation avec l'esprit Templier. De fait les Templiers admis le sont en général pour l'éternité.

Pour fêter l'arrivée du nouveau Templier, ceux-ci se réunissent dans leur hall de guilde pour festoyer et effectuer des danses tribales avec leurs alliés. La boisson étant toujours au rendez-vous, notamment la Vodkoubo, il n'est pas rare que les Templiers voient des apparitions intempestives de leur déesse bien aimée...

Le 14 octobre 2007 par Dame Uranile.
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