Guide de Tournoi
Savoir faire pour Les GvG et PvP
Guild Wars est une action continuelle de tournois où des dizaines de milliers d'équipes se concurrencent pour la suprématie mondiale de Guild Wars. Rassemblez une équipe et combattez les joueurs du monde entier dans une série de batailles qui défieront vos compétences et testeront vos limites.
Points Communs
Tous les Tournois ont en commun :
Héros Fantomatique : Dans chaque tournoi , votre équipe est aidée par un Héros fantomatique; quelques batailles exigent que vous le maintenez vivant afin de réussir. Votre héros fantomatique ressuscite avec votre équipe
Résurrection: Les prêtres, quand présents, ressusciteront les membres morts de l'équipe toutes les 2 minutes. Si le prêtre est tué, les membres morts de l'équipe restent morts à moins qu'un membre de l'équipe les ressuscite. Quelques batailles comportent un Cercle permanent de Resurrection qui ne peut pas être détruit
Poussée De Moral : La Poussée de moral enlève 15% de toutes les pénalités existantes de mort (DP) à tous les membres de l'équipe. Si votre équipe n'a aucun DP, chaque membre reçoit jusqu'à 15% de poussée au maximum santé et énergie
Types de Tournois
Les tournois de Guild Wars tombent généralement dans une de ces catégories:
Survie (Partie simple)
C'est la première étape des tournois. Luttez contre une arrivée constante d'ennemis et survivez jusqu'à ce que la prochaine étape commence.
Condition de Victoire :Maintenez votre héros fantomatique vivant jusqu'à ce qu'une autre équipe soit disponible pour vous concurrencer et la prochaine étape commence.
Condition de Perte: Votre héros fantomatique est défait.
NPCs: Héros Fantomatique
Poussée De Moral : Tuez les Rift Wardens.
Astuces:
Gardez vos guérisseurs vers l'arrière et formez un mur autour d'eux
Les sorts exploitant les cadavres sont très utiles dans ces missions
La Poussée de moral pour cette bataille se reporte aux futures batailles
Annihilation
Le but dans des batailles d'annihilation est de survivre jusqu'à ce qu'on ait éliminé toutes les autres équipes.
Condition de victoire: Défaire tous les membres de l'équipe adverse.
Condition de perte: L’équipe adverse défait votre équipe entière.
NPCs: Héros Fantomatique, Prêtre
Poussée de Moiral: Tuer le prêtre ennemi
Astuces:
Maintenir votre prêtre vivant est extrêmement important dans ces batailles; préservez votre prêtre des attaques à distance des Rangers et des Elémentalistes
Quelques batailles d'annihilation comportent les obélisques que votre équipe devrait essayer de contrôler pour avoir un avantage. Posez votre drapeau à l'obélisque pour le contrôler
Capturer la Relique
Dans les batailles de capture de Relique, deux équipes se concurrencent pour rassembler les reliques ennemies au cours d'une période de dix minutes. Capturez la Relique ennemie, et apportez-la à votre Héros fantomatique. Une autre relique s'engendrera quand la première sera livrée; capturez autant de reliques que possible avant que le temps s'épuise. Ce type de bataille comporte un cercle de Résurrection, aussi bien que les chaudronniers qui comptent les points: la couleur et l'intensité des flammes (petites, moyennes, et grandes) indiquent quelle équipe gagne et par combien de points.
Condition de Victoire: Rassemblez plus de reliques que l'équipe adverse avant que le temps s'épuise.
Condition de Perte: Rassemblez moins de reliques que l'équipe adverse avant que le temps soit épuisé.
NPCs: Héros Fantomatique
Poussée de Moral: Tuer le Héros Fantomatique ennemi
Astuces:
Tout en portant une relique, évitez d'employer des skills ou d'attaquer, cela vous la ferait laisser tomber
Les mouvements sont ralentis quand en portant une relique; en raison de leurs armures lourdes et de leur endurance à courir , les guerriers font souvent les meilleurs coureurs de relique
Pressez et maintenez ALT enfoncé et tournez la camera pour voir une relique à terre
Use movement debuffs to defend your team’s relic
Certaines batailles de capture de Relique comportent une porte; le contrôle des portes est la clef de la victoire dans ces batailles
Roi de la Colline
L'objet des batailles du Roi de la Colline est d'être l'équipe qui contrôle le Dais quand le temps est épuisé. Votre héros fantomatique doit réclamer le Dais en utilisant un sort “claim” , qui prend cinq secondes pour s'accomplir. Ce type de bataille comporte un cercle de Résurrection.
Condition de Victoire: Votre équipe contrôle le Dais quand le temps est épuisé.
Condition de Perte: L’équipe adverse contrôle le Dais quand le temps est épuisé.
NPCs: Héros Fantomatique
Poussée de Moral: Attribuée toutes les deux minutes à l'équipe qui contrôle le Dais.