Description :
Au commencement?
Cette histoire se passe il y a tr?s tr?s longtemps. En ces jours anciens la menace des morts-vivants se fais de plus en plus sentir. Cette menace sournoise et vile se faisant de plus en plus oppressante inqui?ta les autres peuples. C?est ainsi que 4 des peuples de Warcraft (les humains, les nains, les gnomes et les elfes de la nuit) envoy?rent un ?missaire par peuple afin de trouver un moyen de contre-carrer les plans sombres des morts-vivants. Chaque ?missaire f?t s?lectionn? parmi les meilleur afin de repr?senter au mieux leur race et se mit en route ? la recherche de ce qui ferais la diff?rence au cours du conflit de plus en plus imminent.
La rencontre?
C?est alors que, guid?s par leur instinct, les dires de la population, les l?gendes et leur foi, les quatre ?missaires se retrouv?rent tous sur le territoire d?Ashenvale. Bien s?r au d?but rien ne f?t facile : les disparit?s de chaque race g?naient la coh?sion de la troupe. Ils fouill?rent pendant des jours, des mois, des ann?es le fameux ? tr?sor ? si souvent cit? dans les l?gendes et les r?cits des gens comme ?tant le pouvoir le plus puissant n?ayant jamais exist?.
La d?couverte?
Au fil du temps, la troupe d?sesp?rait de tomber sur ce fabuleux pouvoir et commen?a ? perdre la foi. C?est alors qu?un jour par le plus grand des hasard, ils tomb?rent sur des inscriptions runiques au fond d?une grotte peu recommand?e. Ne sachant nullement ce que ces inscriptions pouvaient bien signifier ils entreprirent un long travail d?investigation des grottes persuad?s que ces inscriptions magiques n??taient pas l??uvre du hasard ! Et enfin il r?ussirent ! Il d?couvrirent enfin une salle renfermant ce pouvoir absolu cependant d?s lors qu?ils touch?rent le myst?rieux r?ceptacle un grondement sourd se fit entendre et l?air se chargea.
Le pi?ge?
La grande ouverture par laquelle ils apercevaient la sortie commen?a ? se refermer ? une rapidit? d?concertante et le temps que nos quatre h?ros r?agissent il f?t trop tard. C?est alors que pris au pi?ges ils commenc?rent ? m?diter sur leurs actions pass?es, pr?sentes et futures si tent? qu?ils aient un futur. Car l? ?tait le probl?me : la pi?ce ayant perdue son alimentation en oxyg?ne, l?air commen?ait ? se rar?fier.
La cr?ation de la confr?rie?
C?est alors que le mage humain leur proposa d?entrer dans une phase de transe magique qui leur permettrait de rester en vie jusqu?? ce qu?on vienne les r?veiller. Les quatre aventuriers d?cid?rent de sceller leur destin et cr??rent la Confr?rie d?Ashenvale. Ainsi li?s dans la vie comme dans la mort il entreprirent, en suivant scrupuleusement les geste du mage la danse leur permettant d?atteindre la fameuse transe leur permettant de survivre.
La situation du monde?
Moult ?res ont pass?es ! La fameuse guerre contre les mort-vivants avaient vu la victoire des races des humains, des nains, des gnomes et des elfes. Par la suite il y eut une p?riode de pseudo paix. Mais le mal ?tait toujours l?. La menace des mort-vivants pointait ? nouveau son nez forte du soutient des orcs, des trolls et des taurens. Elle mena?ait ? nouveau les peuples qui essayaient de vivre en harmonie. Aujourd?hui deux clans se pr?parent ? livrer une bataille sans merci. Cette fois ci L?alliance de la mort appel?e la Horde a pr?vu de ne plus se laisser dominer. L?alliance de la vie appel?e l?Alliance est de nouveau en qu?te d?un ?l?ment qui ferait la diff?rence.
Le r?veil de la confr?rie?
Alors que l?agitation se faisait sentir ? la surface, la confr?rie d?Ashenvale se trouvait toujours endormie. Mais un ph?nom?ne myst?rieux v?nt interf?rer la paisible transe des quatre ?missaires : le r?ceptacle qui devait contenir le pouvoir toujours inconnu du commun des mortels se mit ? briller, illuminant la pi?ce de tout ses feux et lib?ra quatre flux qui se dirig?rent et p?n?tr?rent les aventuriers ! Sous la violence de cette sc?ne la transe fut interrompu. Et lorsqu?ils se r?veill?rent les aventuriers (pour qui la notion du temps ?tait alt?r?e) virent un rayon de lumi?re entrer dans la pi?ce. Avec toute leur hargne ils r?ussirent ? agrandir suffisamment le trou afin de pouvoir faire passer un homme et se rendirent ? l?air libre. L? ils retrouv?rent la vall?e d?Ashenvale telle quelle ?tait avant leur entr?e dans la grotte. Il se regard?rent et ?clat?rent de rire. Heureux d??tre tout de m?me sorti de cet endroit. Pourtant quelque chose avait chang? en eux : ils n??taient plus les m?me que lorsqu?ils sont entr?. Au travers de leurs yeux on pouvait apercevoir un ?trange pouvoir, ind?finissable mais pourtant bien pr?sent ! Ils d?cid?rent d??tablir leur quartier g?n?ral dans les territoires d?Ashenvale. Nul ne sais o? i les trouve ni quel pouvoir ils ont bien pu trouver. La seule chose dont on est s?r c?est qu?ils ont d?couvert un autre pouvoir dont la valeur est inestimable : l?Amiti? !
Le pacte?
Le soir m?me ils improvis?rent un conseil exceptionnel et prononc?rent ces mot : ? Nous membres de la confr?rie d?Ashenvale jurons solennellement que de notre vivant les territoires d?Ashenvale seront pr?serv?s de toute menace. Nous jurons ?galement prot?ger la nature et tout membre vivant en harmonie avec elle. Par contre nous jurons apporter la destruction et la mort aux membres de la Horde. Tu peux trembler Horde ! Une puissance inestimable s?oppose ? toi ! Contemple et craint le pouvoir de la confr?rie d?Ashenvale ?
La suite de l?histoire se joue actuellement. Si vous vous sentez l??me d?un aventurier pr?t ? vous engager dans ce combat rejoignez la confr?rie. Mais attention ! Nul ne peut entrer comme ?a dans la plus secr?te des confr?ries ! Il vous faudra d?montrer vos talents et comp?tences, ?tre fort, brave et courageux. Avez vous suffisamment de courage et de d?termination pour acc?der ? ce pouvoir ? Si tel est le cas la confr?rie d?Ashenvale est faite pour vous !